Dù bị chi phối bởi
nhi??u yếu tố, thị trường
game toàn cầu vẫn có những dấu hiệu tăng trưởng đáng kể so với cùng kỳ năm ngoái.
Trước những diễn biến phức tạp của đại dịch COVID-19,
nhi??u quốc gia vẫn khuyến cáo người dân hạn chế ra khỏi nhà và
game là loại hình giải trí ưa thích được lựa chọn.
Dù thị phần eSports bị ảnh hưởng trực tiếp bởi các giải đấu tạm hoãn,
nhi??u hệ thống cửa hàng bán lẻ linh phụ kiện máy chơi
game cũng phải đ
óng cửa, nhưng thị trường trò chơi toàn cầu vẫn có những dấu hiệu tích cực với mức tăng trưởng dự kiến 9,3% so với năm ngoái.
Theo báo cáo phân tích thị trường từ Newzoo, dữ liệu này không bao gồm nguồn thu từ quảng cáo trong trò chơi (tăng 59% trong thời gian bùng phát COVID-19, theo Unity) và các giao dịch thiết bị Console giữa người tiêu dùng. Trên thực tế, quảng cáo trong
game (in-app) cũng là một nguồn thu đáng kể, mang về 3 tỷ USD tại thị trường Mỹ trong năm 2019.
Dự báo doanh thu thị trường
game toàn cầu trong năm 2020. Nguồn: Newzoo
Trong số 7,8 tỷ người trên hành tinh, có 4.2 tỷ người (53,6%) có kết nối Internet, 2,69 tỷ người sẽ chơi trò chơi điện tử trong năm nay và Newzoo dự đoán con số này sẽ đạt 3 tỷ vào năm 2023. Chính vì vậy, không quá khó hiểu khi thị trường
game toàn cầu vẫn luôn có ch?
? số tăng trưởng duy trì, dù bị chi phối bởi
nhi??u yếu tố.
Tất cả các phân khúc trò chơi đều có sự gia tăng, nhưng thị phần
game mobile tăng đáng kể nhất với doanh thu dự kiến 77,2 tỷ USD trong năm 2020, tăng 13,3% mỗi năm. Đây vẫn là mảnh đất màu mỡ chưa được khai phá hết khi mới có 38% người dùng di động chịu chi cho các tựa
game trên nền tảng này.
Trong khi đó, mảng Console được dự báo tăng 6,8% mỗi năm lên 45,2 tỷ USD, với hơn 729 triệu người chơi trên toàn cầu. Mức độ tăng trưởng trong phân khúc này đã chậm lại đáng kể so với năm 2018. Do ảnh hưởng của đại dịch COVID-19, lộ trình ra mắt của các máy chơi
game thế hệ tiếp theo bị trì hoãn dẫn đến ch?
? số tiêu dùng thấp hơn so với dự kiến trước đó.
Cuối cùng, trò chơi PC, được thúc đẩy bởi 1,3 tỷ người chơi, sẽ tăng 4,8% hàng năm lên 36,9 tỷ USD vào năm 2020. Không giống như Console, các bản
game phát hành mới cho PC hiếm khi đạt doanh thu yêu cầu. Bù lại, hệ sinh thái
game trên PC gần như không bị ảnh hưởng bởi đại dịch trong giai đoạn nửa đầu năm nên vẫn duy trì được ch?
? số ổn định.
Trên cả 3 phân khúc (PC, Console và di động), gần một nửa ch?
? số tiêu dùng đến từ Trung Quốc và Mỹ trong năm nay. Song ch?
? số này sẽ được thúc đẩy bởi những thị trường mới nổi, ở các khu vực như Mỹ Latinh và châu Á-Thái Bình
Dương trong những năm tới.
Lưu Điệp
Người Mỹ ở nhà chơi
game nhiều hơn thời Covid-19
Nghiên cứu mới nhất của NPD Group chỉ ra rằng người Mỹ có xu hướng ở nhà chơi
game thường xuyên hơn trong năm 2020 này.
Nguồn bài viết : Về nhiều (MB)